Новых сегодня: 2 Новых вчера: 3 Новых за неделю: 23 Новых за месяц: 82 Из них:Сталкеров: 1792 Модераторов: 3 Супер Модераторов: 0 Администраторов: 4 Из них: Парней 1917 Девушек 27
Опрос ЗОНЫ
Портал по Вселенной игр Сталкер(S.T.A.L.K.E.R)
Shadow of Chernobyl / Тень Чернобыля
Clear Sky / Чистое небо
Call of Pripyat / Зов Припяти
GSC сообщают, что анкетирование покупателей игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" подошло к концу, прием заявок окончен. В скором времени они сообщат имена победителей розыгрыша призов.
Не секрет что много сталкеров перебрались на портал "Я сталкер". На нем была создана группа нашего портала и мы просим всех желающих вступать в нее. Slavker-gsc. Окажите поддержку сайта,вступите в сообщество. Ну и так же я прошу не забывать о нашем портале.
Наконец радостная новость для тех, кто жилое пространство ценит намного больше, чем дисковое! S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти теперь доступен на ресурсе цифровой дистрибуции Steam. На сегодня доступны следующие языковые версии: Русская, Английская, Французская, Итальянская и Испанская. Хочется отметить также, что для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти действует система лояльности – владельцы ранее купленных на Steam игр S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl либо S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky смогут купить новую игру по спец цене.
Релиз украиноязычной версии S.T.A.L.K.E.R. уже стал нашей доброй традцией. Не изменяя этим принципам, мы предлагаем всем пользователям игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" проникнуться атмосферой Зоны на полную и сыграть в украинскую версию.
Важно! Украинский патч устанавливается только на лицензионную версию игры на русском языке и будет работать с любым установленным у вас патчем. Группировки Долг и Монолит останутся верными своему делу и будут говорить в игре на русском.
После длительного тестирования патч версии 1.6.02 к игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти готов попасть на ваши компьютеры. Целый ряд исправлений, с которым можно ознакомиться тут, сделает вашу игру еще более комфортной, как в одиночном игре, так и в многопользовательском режиме. Патч, традиционно, можно найти в разделе файлы.
Представляем вам свежее видео от зарубежной команды модостроителей, которые уже долгое время работают над проектом Lost Alpha mod. И к Новому Году модмейкеры во главе с Дезодором решили поздравить всех фанатов игры Stalker. В данном ролике вы сможете увидеть несколько локаций, которые отсутствуют в оригинальной игре, а также некоторые элементы геймплея.
By Dezodor Так как мы все еще работаем над проектом, то мы хотели бы представить вам еще одно видео в качестве небольшого подарка к новому году. Извините, но видео небыло проффесионально смонтировано, просто небольшие отрывки видео под всем известные композиции от:
Dmitriy "Kaos" Kuzmenko - Invisible Dangers Part II. MoozE - Trailers Part II. Atroxis - Stalker Trailer #4
От себя хочу поздравить всех форумчан с Новым Годом и Рождеством Христовым!
Вот и оказался в ваших руках очередной выпуск настоящей сталкерской газеты – "Вестника сталкера". В канун Нового Года это, надеемся, станет для вас своеобразным подарком от редакции газеты. Как всегда масса полезной информации, советы, подсказки, кроссворды, юмор и масса иллюстраций.
Предновогоднее интервью, взятое у Олега Яворского порталом stalker-zone.info. PR-директор компании GSC Game World отвечает на давно накипевшие вопросы. Затронуты темы сетевой игры, модостроения а также второй части игры.
Олег Яворский: Сталкеры приветствую! Поздравляю всех с наступающим новым годом. Желаю успехов и удачи в новом году. А вот, собственно интерью. Надеюсь понравится
razMAX: Уже немало времени прошло с момента сообщения компании GSC о художественном фильме по мотивам игры. Этот проект движется или уже остановлен? Возможно, есть какие-то проблемы и затруднения с реализацией?
Олег Яворский: Проект не заброшен, движется. Но о конкретных успехах хотелось бы поговорить позже. Боюсь сглазить:)
razMAX: Есть ли у компании GSC какие-либо другие планы, помимо разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, или сейчас все усилия сосредаточены только на этом?
В канун праздников, команда GSC Game World хотела бы поздравить всех с наступающим 2010-м годом, пожелать успеха, стабильности и процветания, а также крепкого здоровья всем игрокам, нашим партнерам и друзьям, всем тем, кто поддерживал и продолжает поддерживать нас на протяжении многих лет. По традиции, приймите в подарок новогоднюю открытку, которая, надеемся, станет началом хорошего настроения в Новом году!
Внимание, интересная новость для всех поклонников игры S.T.A.L.K.E.R.! Бельгийская команда документалистов готовит документальный фильм об игроках S.T.A.L.K.E.R. Они ищут игроков, которые готовы принять участие в съемках фильма.
Съемка будет включать в себя одну неделю ежедневной жизни героя - во время игры, за работой или в учёбе, и т.п. Выбранные люди поедут в Чернобыль для посещения территории зоны отчуждения, включая атомную электростанцию и Припять.
Если вам от 18 до 25, если вы живете в Киеве или Киевской области и готовы участвовать в съемках – отправьте свои данные (ФИО, дата рождения, мобильный, адрес эл. почты, мотивацию для участия) на е-мейл ellash@rambler.ru
Кастинг будет проходить в Киеве 20-25 января 2010 года.
Предлагаем вашему вниманию специальную версию "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", используя которую вы сможете получить подробную информацию о производительности вашей системы при различных игровых нагрузках, а также узнать, насколько хорошо она сбалансирована для игры. Тестирование будет проходит в 4 этапа на игровой локации Припять, с использованием различных погодных и временных настроек (день, ночь, яркое солнце, дождь). Для оценки системы доступен широкий набор пресетов и опций, включая тест на разных версиях DirectX (9.0, 10.0 и 11), различные графические разрешения экрана, отключаемое сглаживание и другие. А для тех, кто хочет посоревноваться,в бенчмарк включен специальный режим "Тест и оценка". В данном режиме каждый желающий может получить объективную оценку производительности своей системы по отношению к другим пользователям бенчмарка "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ". Обращаем внимание на то, что информация, получаемая GSC Game World о Вашей системе, ограничивается данными, перечисленными в анкете с результатами, которую Вы отправляете, и не носит скрытого коммерческого или злоумышленного характера. Вне зависимости от результата оценки, каждый пользователь получит в подарок официальный именной веб-баннер с итогами теста. А имена и набранное количество тестовых баллов пользователей будут помещены в официальную рейтинговую таблицу (будет запущена вскоре). Тестируйте, оценивайте и соревнуйтесь! Удачи! Скачать бенчмарк для "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" (421mb)
Как многие из вас знают, все покупатели лицензионных копий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" имеют возможность принять участие в традиционном анкетировании на сайте GSC. В благодарность за вашу поддержку игры, компания GSC Game World, совместно с ATI и производителем геймерского "железа" XFX, объявляет о розыгрыше ценных призов! Итак, любой из вас, заполнив анкету участника, может стать обладателем:
* одной из пяти видеокарт XFX HD 5870 * одной из четырех видеокарт XFX HD 5850 * или же главного приза: персонального hi-end компьютера* от AMD!
Данная акция действует в период с 02.10.09 по 01.03.10 и открыта для всех покупателей из стран СНГ. По окончании, призеры будут определены случайным образом среди всех участников, после чего их имена будут объявлены публично на официальном сайте "Зова Припяти".
Ну вот и вышло долгожданное Обновление до версии 1.6.01. Патч 1.6.01 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре. Скачать патч можно в разделе Файлы
от и подошел к концу второй видеоконкурс от компании GSC Game World.
31 октября 2009 года были приняты последние видеоработы от всех создателей фильмов, видеоклипов, роликов по мотивам компьютерной игры "S.T.A.L.K.E.R."
До конца следующей недели на официальный видеоканал StalkerGSC будут добавлены все работы, которые пришли к нам в последний момент. Итоги конкурса будут подведены в течение ноября 2009 года.
- в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11); - добавлена поддержка расширенных инструкций последних моделей процессоров; - улучшена поддержка интегрированных видеокарт Intel; - существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11; - улучшены текстуры на 32-битных системах; - добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей; - добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами; - улучшена система попадания ножом;
Синглплеер
- исправлен вылет с сообщением "gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)"; - исправлен вылет с сообщением "Arguments : bad node in heap"; - исправлен вылет с сообщением "any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]"; - исправлен вылет с сообщением "bonePHGetSyncItemsNumber()"; - исправлен вылет с сообщением "xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()"; - исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК; - исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне; - исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока; - исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел"; - исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник"; - исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка"; - исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий"; - исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре; - исправлено зависание на загрузке уровня; - исправлена невозможность продолжить игру после... Читать дальше »
Кузьма: Пользователь Vorotila порылся на форуме и собрал в кучу все частые вопросы по "Зов Припяти", вот что пишет он сам..
.
.
Vorotila: Эта тема открыта для тех, кому жалко времени прочитать все страницы форума «Советы по прохождению "Зов Припяти"» и для тех кто устал отвечать на одни и те же вопросы. Здесь конкретные ответы на наиболее часто задаваемые вопросы. Если вы не нашли тут ответ на ваш вопрос – зайдите на форум «Советы по прохождению "Зов Припяти"» ... Читать дальше »
Каждый, кто хоть раз видел S.T.A.L.K.E.R. 2004 года и мечтал поиграть в него, обычные Тени Чернобыля запускает с тоской и не без обиды. Отдельные энтузиасты пытаются довести до ума имеющиеся старые сборки (т.н. "билды") S.T.A.L.K.E.R., а коллекционеры собирают скрины и видео-материалы "того самого" Сталкера. Теперь, у истинных фанатов игры появилась возможность окунуться в ту самую старую атмосферу обожаемой ими игры. Побродить по старым, огромным и красивым локациям, доведённым до ума с учётом современных веяний левел-дизайна, испробовать множество утерянных в релизе возможностей игры, как например проработанная езда на автомобилях или сон. Среди всего многообразия модов, посвящённых идее старого Сталкера лишь некоторые сумели хоть немного передать атмосферу той игры, которую ожидали фанаты. И вот теперь, венгерская команда, известная своим проектом Priboi Story, готовится выпустить едва ли не "тот самый S.T.A.L.K.E.R." — проект Lost Alpha, разрабатываемый уже почти год. Команда Dez0wave Team даёт эксклюзивное интервью Gameinator и отвечает на многие вопросы, в том числе и ранее не освещённые.
Gameinator: Почему Вы решили моддить именно S.T.A.L.K.E.R.? Dez0wave Team: Мы всегда мечтали поиграть в S.T.A.L.K.E.R. времен 2004 года, окунуться в атмосферу заброшенности и отчаяния… Мне тогда было всего 19 лет, вырос на скриншотах игры 2002 года, играл во все билды, которые показывали на игровых выставках и презентациях… А потом грянул релиз. Мы с друзьями сразу же опробовали игру и не успокоились до тех пор, пока не узрели все концовки… И поняли, что многое изменилось. Отсутствовали некоторые локации, пропали такие важные мелочи, как анимация худа во время ходьбы и декали на динамических объектах, анимация персонажей и качество первого рендера заметно ухудшилась даже по сравнению с билдами… И тогда мы решили последовать старой русской пословице «Каждый кует сам свое счастье». Пришлось... Читать дальше »