Новых сегодня: 1 Новых вчера: 3 Новых за неделю: 27 Новых за месяц: 76 Из них:Сталкеров: 483 Модераторов: 4 Супер Модераторов: 1 Администраторов: 3 Из них: Парней 586 Девушек 10
Доступен для скачивания новый патч версии 1.5.10, который вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает одиночную игру "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо". Желаем приятной игры! Просмотреть полный список изменений, а также скачать патч и хотфикс к версии 1.5.09 можна в нашем разделе файлов.
Уважаемые пользователи сайта Slavker-GSC.Из сегоднишнего дня осуществляется набор в такие группировки:
1.Долг
2.Военные сталкеры
3.Наёмники
4.Монолит
5.Свободу (Лидер в отъезде) 6.Ренегаты(место лидера свободное)
7.Одиночки(место лидера свободное)
8.Clear Sky(место лидера свободное) Также все желательно поставить сталкерские аватары на сайте. Немного о правилах: 1.Запрещается размещать в подписи картинки превышающие размер 40х350 пикселей (два стандартных юзербара или один большой) - ( 20% к ранениям) 2.Частое повышение или понижение репутации одного пользователя одним человеком -(бан навечно) А также посещайте наш ф.о.р.у.м. в нём Вы найдёте очень полезную и всегда свежую информацию!
Количество компаний-разработчиков компьютерных игр, основанных на пространстве бывшего СССР и сумевших громогласно заявить о себе во всём мире, можно пересчитать по пальцам, и те, кто вдруг решат этим заняться, довольно скоро вспомнят об украинской студии GSC Game World. За свою четырнадцатилетнюю историю эта компания успела отметиться в сфере локализации игр, создания модов и, главное, подарила миру такие культовые игры как стратегия «Казаки» и экшен-RPG «Сталкер». В чём же причина феноменального успеха GSC Game World не только на территории СНГ, но и на Западе? Почему её проекты так популярны? Планируют ли разработчики развивать новые серии? Какие сюрпризы ждут нас в дополнении "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"? На эти и другие вопросы вам ответит основатель и глава компании GSC Game World Сергей Григорович. Читать интервью полностью!
Эксклюзивно на Stalker-Portal.ru новая модификация "Pepel MOD" . По оригинальной задумке автора, главный герой проходит игру «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» во сне. Чтобы выбраться из зоны и, наконец, проснуться, он должен добраться до интригующего финала. По ходу игры герой выполняет различные квесты и собирает секретные документы, проливающие свет на загадочный заговор вокруг Чернобыльской катастрофы 1986 года. Обернётся ли этот сон для героя кошмаром? Решать тебе...
Помимо новой и увлекательной сюжетной линии, модификация включает в себя ряд заменяемых вариантов погоды и общей видимости, а также несколько уровней сложности, обновлённые характеристики главного героя и его оружия. Отдельно можно отметить отличную подборку музыкального сопровождения. Среди авторов, групп и исполнителей: Эдуард Артемьев, Геннадий Гладков, Джерри Голдсмит, Эрик Серра, Pink Floyd и многие другие.
На страничке модификации имеется подробнейшее описание по прохождению и несколько советов по тактическим приёмам в игре, а также небольшой авторский очерк.
pcgames.de: Привет Олег. Не могли бы Вы представиться нашим читателям? Чем вы занимаетесь в GSC?
Олег Яворский: Привет! Я Олег Яворский, ответственный за связи с общественностью в GSC Game World.
pcgames.de: Какие уроки вы усвоили после разработки проектов STALKER: Тень Чернобыля и Чистое Небо? Фанаты неоднократно заявляли о том, что в игре было много ошибок, особенно в Чистом Небе. А некоторые утверждали, что на день релиза в игру просто невозможно было играть.
Олег Яворский: Действительно, было много откликов после релиза двух игр, как положительных, так и отрицательных. После выпуска Чистого Неба к нам поступало много жалоб из-за технических проблем. С одной стороны, это было неприятно, а с другой – хороший урок, и мы прилагаем немало усилий, чтобы избежать таких проблем в будущем. Например, мы выпустили бенчмарк для Чистого Неба, чтобы дать возможность игрокам протестировать игру на своём компьютере, а так-же выяснить, какие конфигурации наиболее популярных. Теперь, при работе над Зовом Припяти мы проводим тестирование игры уже имея в виду эти конфигурации. Еще одна мера предосторожности, принятая в случае с Зовом Припяти – мы делаем очень ограниченные изменения игрового движка, которые обеспечивают дополнительную стабильность в игре. И, наконец, начиная со следующей недели мы отдаём игру на тестирование внешней команде, которая поможет нам со своевременным релизом игры.
pcgames.de: Давайте поговорим о Зове Припяти подробнее. Вы используете движок X-Ray 1.6. Какие были сделаны усовершенствования в отношении эффективности, качества и других функций? Будет ли движок поддерживать DirectX 10 и DirectX 11?
Олег Яворский: Зов Припяти поддерживает DX10, предлагая игрокам ряд функций, таких как объемный свет, динамичные поверхности, намокание, реалистич... Читать дальше »
Демонстрация геймплея и интервью с КРИ 2009 от журнала 'Навигатор игрового мира'. Интервью с Олегом Яворским, которое взяли корреспонденты журнала 'Навигатор игрового мира' на выставке КРИ 2009.
Официальный сайт книжной серии "Сталкер" начинает серию интерактивных интервью «Все, что вы хотели спросить у…». Разработчики предлагают всем фанатам книжной серии на время стать журналистами и взять интервью у одного из авторов книг о мире "STALKER". И первый, кому вы можете задать свои вопросы - автор книг « Дом на болоте», «Мечта на поражение» и «Пустые Земли» - Алексей Калугин. Свои вопросы размещайте на форуме ЛитСталкера, в теме "Вопросы Алексею Калугину". Не забудьте внимательно ознакомиться с правилами. Автор даст ответы на наиболее интересные заданные вопросы. Авторы лучших вопросов (по мнению Алексея Калугина) получат от него книги с именными автографами.
Сроки публикации вопросов – с 17 по 25 июня (включительно).
Сегодня компанией GSC был открыт официальный портал, посвященный литературному миру Сталкера. Новый портал предполагает быть местом общения читателей и писателей, местом, где каждый желающий сможет завести свой блог, посвященный своему творчеству по миру Зоны. На сайте вас ждут: самые свежие новости, анонсы книг, интервью и статьи о писателях, форум и блоги (в том числе авторов серии), фанатское творчество, конкурсы и викторины (скоро запускаются первые из них), и много другого. Компания GSC приглашает всех на его страницы! Приятного вам всем общения! Адрес сайта : http://www.litstalker.ru/
Спешим обрадовать поклонников игры, которые так терпеливо ждали релиза украинской версии игры. Теперь вы можете скачать ее с официального сайта и установить на свой компьютер. Следуйте указаниям мастера установки и уже через несколько минут персонажи игры заговорят на "родном языке".
И хотя все тексты переведены на украинский язык, озвучка пошла несколько дальше, еще более реалистично представляя каждую группировку, так "Долг" говорит на русском языке, а, например, бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит полюбившейся игре.
Хочется отметить, что украинская локализация устанавливается на русскую лицензионную версию игры и будет работать с любым установленным у вас патчем.
Новый сервис цифровой дистрибуции игр GameTap предлагает абсолютно законно и бесплатно скачать игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Для того чтобы получить игру, необходимо пройти процесс регистрации, установить небольшой плагин для браузера и выбрать из списка доступных бесплатных игр S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Удачных закачек....
Сегодня на улице очень жаркая погода и вместе с ней к нам пришел новый почти не запоздавший календарь на июнь 2009 года, который станет очень хорошой обоей на Вашем рабочем столе. На рисунке показан вертолёт который потерпел крушение...разарабы готовят нам ищё один сюрпрайз)))
Слепой - один из самых неудачливых сталкеров. Однако именно ему предлагает стать проводником известный учёный Дитрих Вандемейер... Дитрих платит немного и склонен почти к самоубийственному риску - но Слепому, по сути, не из чего выбирать. Но вскоре этой странной команде предстоит выйти на очень необычное дело - расследование таинственных исчезновений сталкеров, снова и снова пропадающих в одной и той же области Зоны. Что с ними сталось? Какой смертью они погибли? Этого не знает никто. Единственная наводка Слепого и Дитриха - пьяный бред опустившегося бывшего сталкера, который клянётся, что именно в этих местах находятся участок, особенно богатый артефактами...
Не так давно был выложен наш отчёт о КРИ 2009, теперь же предоставляем слово журналистам популярных web-ресурсов и печатных изданий, а также посетителям конференции, которые воочию видели и играли в новый проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти".
В начала апреля на страницах сайта «Комсомольской правды» была проведена онлайн-конференция, на которой сотни поклонников серии игр S.T.A.L.K.E.R. смогли задать свои вопросы Сергею Григоровичу.
После публикации его ответов выяснились несколько весьма интересных моментов, в числе которых немного преждевременный анонс аддона «Зов Припяти» и туманные намёки на «S.T.A.L.K.E.R. 2».
Чтож, на этот раз GSC Game World совместно с Проигры@Mail.Ru приглашают вас принять участие в очередной онлайн-конференции с Сергеем. Надеемся, нас порадуют очередной порцией хороших новостей. Задать вопрос>>>
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», третья самостоятельная игра в известной серии S.T.A.L.K.E.R., стала десятитысячным проектом, открытым на сервере защиты StarForce.
В преддверии центрального индустриального события года Конференции Разработчиков Компьютерных Игр - КРИ 2009, на сервере защиты StarForce был открыт проект с порядковым номером 10 000. Им стал проект защиты игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от украинской компании GSC Game World.
Начиная с игры «Казаки: Европейские Войны», вышедшей в 2001 году, GSC Game World использует технологии защиты от компании StarForce на всех своих играх. Между компаниями сложились плодотворные и доверительные отношения, позволяющие внедрять эффективные решения по защите и решать все возникающие вопросы максимально быстро.
«Когда к нам поступает запрос от компаний калибра GSC на открытие того или иного проекта я лично занимаюсь этим вопросом, чтобы все было сделано как надо», - сказал Даниил Балутин, руководитель отдела технической поддержки компании StarForce, - «Проверяю, перепроверяю все настройки перед отправкой информации клиенту. Каково же было мое удивление, когда просматривая данные проекта я обнаружил, что система присвоила ему порядковый номер 10000! С одной стороны это всего лишь совпадение, а с другой стороны красивый ID как нельзя лучше соответствует уровню будущей игры.»
«Как говорится – мелочь, а приятно», - прокомментировал событие Сергей Иванцов, технический директор компании GSC Game World - «Несмотря на то, что игра выходит только осенью, мы уже сейчас приступили к защите для реализации максимально надежного и совместимого решения. В частности, возможность единор... Читать дальше »
15 мая, в зале "Фойе", гостинице "Космос", на ежегодной конференции разработчиков, образовалась небольшая аномальная зона, прямо в полуразрушенном доме из 30-ти километровой Чернобыльской зоны. Среди новомодных построек разнообразных стендов было достаточно странно видеть валяющиеся кирпичи под ногами, пожелтевшие от времени обои, обшарпанные кресла, разбитое окно…
Это не отпугивало посетителей выставки, скорей наоборот, притягивало, и не только из-за ностальгии, по таким знакомым с детства вещам. Но ведь ко всему прочему мы приехали на конференцию разработчиков не с пустыми руками, а привезли новый проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". Любой желающий мог посмотреть и поиграть на новом уровне "Затон", по размеру даже больше известной, для многих сталкеров, локации "Болото" из игры "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо". Но те, кто рассчитывал , что раз игра на стадии разработки, значит в нее будет легко играть, буквально после нескольких минут понимали как они ошибались. Ведь теперь монстры стали более опасными, они нападали стаями, ни на секунду не замирая на месте, полтергейст умело поднимал в воздух весь мусор, что находился вокруг и швырял им в игрока (правда был шанс, разбить ящик в полёте, но что же тогда было делать с железными предметами)? Кровососы вместо того, чтобы просто ударить лапой, хватали противника за горло и высасывали его кровь, практически до нуля.
При этом, разработчики игроку тоже повысили шансы на выживание, ведь теперь значительно улучшилась система модернизации оружия и брони, добавлены горячие клавиши для использования нужных в игре предметов, и только сам игрок решает, что именно на них назначить, бинт, антирад, палку колбасы или аптечку. К слову, появились изменения и в отношении шкалы здоровья игрока: теперь после принятия медикаментов и еды здоровье восстанавливается постепенно, а ес... Читать дальше »