S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat (Сталкер Зов Припяти) - Форум
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Бродяга | RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Профиль
Информация Управление

Здравствуйте, уважаемый посетитель. К сожалению, Вы не были распознаны форумом, как зарегистрированный пользователь. Для полноценного использования возможностей нашего форума вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированы на форуме, то вам необходимо пройти авторизацию, используя Ваш логин и пароль. Зарегистрированные пользователи получают возможность просматривать закрытые разделы форума, а также возможность общения на нашем форуме.

Логин:
Пароль:


Страница 1 из 11
Форум » Ролевая » Блокпост приемник » Правила ролевой игры!
Правила ролевой игры!
WriterДата: Понедельник, 29.06.2009, 09:10 | Сообщение # 1
Йа летун!


Группа: Одиночки
Сообщений: 85
Город: Бийск-Зона
Артефакты: 3
Репутация: 15
Должность в группировке: Простой Сталкер
Статус:

Правила
Описание:
Игра начинается в 2011 году. Учитываем это при написании анкеты.
1. Первым действием создаём анкету своего персонажа.
2. Точку старта Вашего персонажа контролирует модератор ролевой.После утверждения Вашей анкеты он укажет Вам точку старта. Их может быть семь:
Болота, База "Чистого Неба".
Кордон, Блокпост военных.
Кордон, Лагерь новичков.
Свалка, База бандитов.
Агропром, база Долга
Завод в Темной Долине, База Свободы
Мертвый город, База Наемников
3. Вы начинаете в малом вооружении и в слабой экипировке. Чтобы заработать экипировку получше нужно искать артефакты и продавать их, работать на когото, выполнять задания
ПЕРЕМЕЩЕНИЯ, ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ и ВРЕМЯ В ЗОНЕ:
1.Подробно описываем перемещения своего героя. Такие отписки, как: "вышел в пустоши никого не встретил переход >>> Свалка" не принимаются. За подобные нарушения следует предупреждение от администратора или модератора ролевой. За повторное нарушение предусмотрен бан.
2. Взаимодействие между сталкерами в рейдах осуществляется по очередности. В зависимости от ранга: высший ранг пишет первым, в случае равенства рангов решает количество написанных постов.
3. В случае, если кто то перестаёт писать то через время (~10 минут) историю продолжает следующий (п.2), в случае, если история требует немедленного продолжения, то игроки присутствующие в данный момент описывают, например, как унесли друзей из под огня, либо оставили и убежали, в общем, что то в таком духе. Так же, в историю может вмешаться администратор или модератор ролевой игры (Writer)
4. Если игрок вышел на просторы (в рейд) и перестал писать не дойдя до укрытия, то с ним может случится всё что угодно (события, произошедшие с игроком описывает модератор ролевой ) так же сталкеры идущие по этой локации могут найти его в отключке или раненого
5. В случае, если никто не идёт через локацию где остался сталкер, но модератор ролевой не сделал никаких примечаний относительно его дальнейшей судьбы, персонаж может продолжать игру с того же места.
6. НЕЛЬЗЯ отписывать за другого игрока без его согласия за исключением ситуаций описанных в п.3
7. Максимум единиц стрелкового оружия, который игрок может носить с собой, определяется по следующей формуле: Винтовка(Автомат, снайперская винтовка) + Тяжелое вооружение(Пулемет, гранатомет) + 2 пистолета. Нарушение этого пункта приведет к незамедлительному бану на срок от одной до двух недель.
ХАБАР:
1. Большинство предметов в ролевой выдаются с "согласия" модератора ролевой
ПРИМЕРЫ ПОДАЧИ ЗАПРОСА модератору НА НАХОЖДЕНИЕ ПРЕДМЕТА:
1) Запрос модератору: какой артефакт я нашел? (предварительно выше описывайте, как вы наткнулись на этот артефакт)
2) Запрос к модератору: какие вещи я нашел у трупов? (предварительно выше описывайте, как нашли тело или убили сталкера, чтобы позже обыскать его труп
3) Запрос модератору: что лежало в тайнике? (предварительно выше описываем, как наткнулись на тайник)
далее ждем, пока модератор подтвердит запрос на нахождение предметов и их идентификацию
Пример запроса и ответа на запрос:
Пользователь (Меченый):
Я вышел из деревни новичков и отправился вперед по дороге к разрушенному мосту. Пугнув из пистолета парочку слепых собак, я спустился вправо от дороги, потому что меня привлекло странное свечение в кустах. Спустившись вниз, я наткнулся на странное уродливое образование.
Запрос Модерату: какой артефакт я нашел?
Модератор
Персонаж: Меченый
Получен предмет: Медуза
2. Еда, сигареты и всякая другая дребедень неограниченно, но в разумных пределах.
ГРУППИРОВКИ В РОЛЕВОЙ ИГРЕ:
1. Отношения между группировками подробно прописаны в разделе "Информация/Группировки". Следует помнить, что при вступлении почти во все группировки отношение непосредственно к вашему персонажу будет менятся (понятно, что если персонаж вступает в "Свободу", "Долг" перестает вести с Вами какие бы то ни было дела. Все квесты, отданные раньше "Долгом" аннулируются)
2. Однако не следует забывать, что личные отношения даже при вступлении в ту или иную группировку остаются. Если, будучи одиночкой, Вы с удовольствием сломали нос Сахарову и всласть повозили его по столу физиономией, а после вступили в "Долг", отношение Сахарова лично к Вам вряд ли изменится - он будет намеренно завышать Вам цены, игнорировать Ваши запросы на выполнение квестов и тп.
3. Вступление в группировку контролируется ГМ, который учитывает отношение группировки к персонажу, его личное отношение и тд. Возможно, для вступления в ту или иную группировку Вам придется выполнять различные задания.
4. Отношения групп: помните, что при убийстве, например, членов "Свободы", хорошее отношение этой группировки к Вам будет понижаться, тогда как "Долга" увеличиваться.
5. Вступление в группировку дает Вам определенные привилегии: скидки у торговцев и техника, возможность укрываться на базе группировки от нежелательных преследователей и недоброжелателей. Однако членство в группировке накладывает на Вас определенные обязанности: иногда Вам придется выполнять задания за группировку, зачистки, захват территории и тп.
НПС В РОЛЕВОЙ ИГРЕ:
1. НПС контролируются ГМ.
2. Взаимодействие с НПС происходит посредством обращения к ГМ, который отписывается за НПС.
Пример:
Пользователь (Меченый):
Я зашел в бункер к ученым и, пройдя гостевые комнаты, подошел к Сахарову:
- Профессор, не будет ли у вас патронов калибра 12,7х108?
ГМ:
Сахаров: сожалею, молодой человек. 14,5 мм не устроит?
Пользователь (Меченый):
- Нет, спасибо.
3. Помните, что хоть это и игра, но мы делаем упор на реализм: НПС в ролевой - совсем не глупые роботы, которых легко обвести вокруг пальца. Не забывайте, что даже при хорошей позиции и вооружении Вам вряд ли удастся в одиночку уничтожить блокпост, на котором находится двадцать-тридцать бойцов.
4. НЕЛЬЗЯ брать себе в помощь НПС без согласия администратора/ГМ.
ТОРГОВЛЯ:
1. Помните, что торговцы в Зоне имеют далеко не все предметы, описанные в информации и в игре. Неразумно спрашивать у торговца "Свободы": "А нет ли у вас, случайно, экзоскелета "Долга"?" В лучшем случае Вас примут за идиота.
2. Торг с торговцами в ролевой неуместен, как и фразы вроде "Ага, Ваське продал за 100 рублей, а мне продаешь за 150". Ничего, кроме лишней головной боли или замечания Вы таким образом не добьетесь.
МОДЕРАТОРЫ РОЛЕВОЙ (ГМ):
1. Споры и пререкания с ГМ запрещены. Так же как и попытка заставить их изменить свое решение касательно определенного игрока против воли ГМ.
2. ГМ имеет право отыгрывать за НПС так, как хочет: начиная от нападения НПС на игроков и заканчивая помощью.
3. ГМ имеет право назначать цены торговцам в ролевой (в разумных пределах)
4. ГМ имеет право давать замечания и поправки в ролевой.
5. ГМ имеет право попросить игрока переписать не устраивающие ГМ сообщения/действия в ролевой.
6. ГМ имеет право судить бой игрока с игроком.
7. ГМ имеет право выдавать оружие/медикаменты/продовольствие/броню/ и др. предметы.
8. ГМ имеет право создавать вокруг игроков сюжетные линии с помощью НПС и воздействия на игрока другими способами.
9. ГМ имеет право "убить" персонажа игрока в ролевой. Примечание: это возможно только в том случае, если игрок сам себя подставил. Например, полез на многократно превосходящие силы противника, залез без соответствующего костюма в зону повышенного радиационного фона, агрессивно вел себя по отношению к НПС, гулял глубоко в Зоне без детектора аномалий и без опыта и тд.
10. ГМ, за выполнение игроком задания для какой-либо группировки, выдает игроку очки, по количеству которых определяется отношение группировки к игроку в целом. Также ГМ выдаст игроку игроку определнное количество очков с отрицательным значением, если игрок игрок убьет НПС какой-либо группировки и за прочие действия, направленные против сталкеров какой-либо группировки.
НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ И ВЗЫСКАНИЯ ЗА НИХ:
1. За несоблюдения правил игроки будут наказываться. Структура наказаний: от предупреждений до бана и удаления.
2. Первое нарушение пишется в следующем сообщении после сообщения игрока с предупреждением и копированием этого сообщения в ЛС игроку

------------------------------------------------------------------------------------------

Новые локации

Новые локации появляются в ролевой игре посредством сталкеров которые ходят в рейды. Их могут открыть только те кто залез в самые потайные уголки Зоны. На данный момент неразведанных локаций всего 8

Способы иследований локаций

Если вы хотите открыть локацию вам нужно идти в рейд с большой группой. Открыть локацию одному маловероятно так-как ГМ следит за ролевой игрой и всячески устраивает игроку разные засады, например такие как стадо кабанов или плотей. Некоторые локации можно открыть только на определенной территории. Вот список закрытых локаций и на каких территориях их можно случайно открыть

Затон

Локация на которой можно ее открыть - Припять

Потерянная Деревня

Локация на которой можно ее открыть - Агропром

Темный Кордон

Локация на которой можно открыть
Cвалка

Копачи

Локация на которой можно открыть - Рыжий лес

Рыжий лес

Локация на которой можно открыть: Янтарь, Армейские склады


Cмысл жизни - жить
 
Форум » Ролевая » Блокпост приемник » Правила ролевой игры!
Страница 1 из 11
Поиск:





Все права защищены. design by ZD studio © 2009